苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……为了让新玩家更了解BLAZBLUE世界观,本作导入了前作CALAMITY TRIGGER故事,并加于改组

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……为了让新玩家更了解BLAZBLUE世界观,本作导入了前作CALAMITY TRIGGER故事,并加于改组

你想经营一家偶像咖啡馆吗?(Would You Like to Run an Idol Café?)

indienova.com/game/would-you-like-to-run-an-idol-cafe

他决心回归正道——但由于学业不精,未能考上自己理想大学。……直屋上班第一周,做每一件事都会遭到她责骂,好像她时刻都心情不好似的。……小久对灵界十分着迷,总是谈论鬼魂与幽灵什么。她还说自己预知未来,但她预测事情大多都是悲剧

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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和高月一起揭开阴阳家秘密,甚至还能重铸渊虹,感受十大名剑锋芒。  ……诸子百家纵横天下,显学隐学百家争鸣,这世间谁主沉浮,儒家是否再创辉煌都在你一念之间。……以上福利指引各位少侠一定要收好哦!还有诸多福利活动等待各位少侠登录游戏领取!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

音乐问题是独立游戏一个比较麻烦问题。最近为自己独立游戏找音乐。……三、淘宝 万能的淘宝往往提供大量音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆。……以上都是整理国内外比较常见音频素材网站,音效品质和数量都还不错

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一屏幕后处理相关资料了。……都是stencilBufferToColor里的Graphics.SetRenderTarget(stencilBufferToColor

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一屏幕后处理相关资料了。……和 activeDepthBuffer 都是 stencilBufferToColor 里的 Graphics.SetRenderTarget

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

我感觉这种模式,无论于游戏开发者来说,还是于追求利益投资人来说都是成熟稳重一种方式。……QQ/微:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做3D相关东西……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0加我一个吗,程序员自己弄美术

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